Юриспруденция и компьютерные игры. Законно ли покупать «вещи» в играх?

Юриспруденция и компьютерные игрыВ Век информационных технологий количество компьютерных игр растёт в мире чуть ли не каждый день. С каждым годом цифровые программы становятся всё сложнее, а количество игроков увеличивается всё больше и больше. Это означает, что данная сфера актуальна для современного общества и будет только расширять свои горизонты. А, как мы знаем: там, где присутствует общество – там и присутствует право.

Начать стоит с того, как законодатель воспринимает компьютерную игру. Согласно закону компьютерная игра может быть квалифицирована как программа для ЭВМ или как мультимедийный продукт. В отношении программы для ЭВМ регулирование производится следующим образом: все, программы, которые написал разработчик для ЭВМ, принадлежат ему. А, если иные лица желают владеть, пользоваться или распоряжаться данной программой, то правообладатель имеет право распорядиться ей с помощью договора об отчуждении исключительного права или лицензионного договора. Но в современном мире компьютерные игры выходят за рамки обычных цифровых кодов: в них добавляют индивидуальных персонажей, пишут всевозможные саундтреки и создаются масштабные локации для большего погружения. Именно из-за этих факторов современная компьютерная игра не может быть квалифицирована, как исключительно программа для ЭВМ, на этом этапе мы уже говорим об мультимедийном продукте.

Мультимедийный продукт – это сложный объект, который включает в себя несколько результатов интеллектуальной деятельности.

Для примера можно взять любой кинофильм, который состоит из видеоряда с актёрами, музыкой, написанной определённым автором и субтитрами, переведёнными с текста сценария. Все эти разные результаты интеллектуальной деятельности объединяются в один объект, так как их совместное использование формирует новый объект интеллектуальных прав. Формируется мультимедийный продукт с помощью тех же договоров об отчуждении исключительного права или лицензионного договора.

Начинается самое интересное: любимый разработчик издаёт свою компьютерную игру, и она начинает официально продаваться на территории Российской Федерации. Фанат с замиранием сердца приобретает продукт, запускает свой компьютер, но вместо игры его встречает непонятное окно с большим количеством текста. Это и есть лицензионный договор между владельцем компьютерной программы и пользователем её копии. Когда игрок ставит галочку о прочтении и подтверждении Пользовательского соглашения, с этого момента все правила договора начинают распространяться на него. Поэтому его рекомендуется всегда читать, чтобы потом избежать лишних недоразумений.

Но и это ещё не конец: когда игрок погружается в мир компьютерной игры, его там может встретить магазин со всевозможными интересными дополнениями, и покупать товары в нём можно не в игровых, а в самых настоящих валютах. В данном случае, издательская компания имеет право предоставлять в пользование любые результаты интеллектуальной деятельности, при условии, что юридическое лицо самостоятельно создало данный объект и не отчуждало исключительные права на него. С точки зрения юриспруденции, игрок точно также, как и в любом магазине компьютерных игр, приобретает права на любые предложенные «вещи». Разница лишь в том, что приобретённые товары являются неотъемлемой частью игры, а значит могут использоваться исключительно при её наличии у игрока.

Интересный факт – самая дорогая покупка в компьютерной игре была произведена неизвестным лицом в игре «Entropia Universe» в 2012 году на сумму 2,5 миллиона долларов.

Шведский разработчик «MindArk» в 2010 году продал права на виртуальную планету в названной игре компании «SEE Virtual Worlds», которая впоследствии продала половину всей недвижимости на ней одному игроку в 2012 году.

При рассмотрении данной темы стоит упомянуть дело о налоговом споре между «Мэйл.ру геймз» и инспекцией ФНС России №14. Фабула дела заключалась в следующем: компания «Мэйл.ру геймз» предоставляла в своих онлайн-играх цифровые товары за дополнительную плату. При проведении данных операций компания пыталась воспользоваться льготой по уплате НДС при продаже ПО, баз данных и прав на их использование (пп. 26 п. 2 ст. 149 НК РФ). В 2014 году Арбитражный Суд города Москвы признал действия Инспекции Федеральной налоговой службы правомерными, а в 2016 году Верховный Суд Российской Федерации своим определением отказал ООО «Мэйл.ру геймс» в рассмотрении жалобы в судебном заседании, тем самым признав правомерность предыдущих постановлений арбитражных судов. Верховный Суд РФ в 2015 году написал об этом деле следующее: «Предоставление игрокам за плату возможности использования дополнительного функционала игры является самостоятельной услугой по организации игрового процесса». Но, несмотря на все эти судебные разбирательства, Федеральная налоговая служба издала письмо от 23.01.2017, в котором ФНС признаёт применение данной статьи Налогового кодекса РФ при вышеуказанных условиях правомерным. В итоге, Mail.ru Group освобождён от уплаты НДС за продажу валюты и предметов в онлайн-играх, что позволяет компании не платить около 300 миллионов рублей в год.

Вот ещё несколько примеров судебных споров, касающихся компьютерных игр:

  • Иск Терренса Фергюсона (танцора) к компании «Epic Games» на предмет заимствования танцевальных элементов в игре «Fortnite»
  • Иск компании «Blizzard Entertainment» к китайским разработчикам «Sina Games» о плагиате игрового персонажа из игры «World of Warcraft»
  • Иск компании «Take-Two Interactive Software» к компании «2K Games» о нарушении авторских прав, связанных с татуировками в компьютерной игре «NBA 2K»

Если Вас заинтересовала данная тема, Вы можете найти много подобных материалов на Нашем официальном сайте (https://dubinin-partner.com/news/) или на Нашем Телеграмм канале. (https://t.me/partnersdubinin)

622
|

Другие новости

23
Июнь
2022

Незаконное использование объектов интеллектуальной собственности

В связи с активным развитием Интернет-СМИ, в последнее время довольно частым явлением стало предъявление к сетевым изданиям претензий, связанных с незаконным использованием объектов интеллектуальной собственности, таких, например, как фотографии. Довольно часто публикации иллюстрируются фотографиями, взятыми в свободном доступе, однако вскоре объявляется их автор, как правило, с требованием компенсации за нарушение авторских прав.

28
Июль
2023

Наследование авторских прав и интеллектуальной собственности

Процесс перехода прав на объект художественной и умственной деятельности автора имеет ряд особенностей и нюансов, ввиду специфического характера объекта наследования. Владеть и распоряжаться интеллектуальной собственностью, будь то научное исследование, оригинальное произведение искусства или запатентованное изобретение большая привилегия и ответственность.

11
Декабрь
2021

Взаимодействие с органами государственной власти

Диалог власти и бизнеса - это необходимое мероприятие и инструмент для перехода последнего к более устойчивой стратегии развития. Грамотно выстроенные отношения - это мощный резерв и база для эффективности экономики в целом, если говорить о масштабе.

14
Декабрь
2021

Что такое корпоративное право ?

Корпоративное право - это область права, включающая в себя вопросы по корпорациям и другому крупному бизнесу. Корпоративные юристы же следят за тем, чтобы правила внутри таких компаний соблюдались всегда и везде.

12
Декабрь
2022

О переходе с 01.01.2023 на единый налоговый счёт

С 2023 года почти все налоги, сборы и страховые взносы нужно будет платить единым налоговым платежом. Налоговая инспекция сама распределит поступившие средства в счет исполнения налоговой обязанности, данное изменение в законе будет обязательным для налогоплательщиков.

02
Декабрь
2021

Мошенничество в сфере закупок

Итак, с недавнего времени наша компания стала участвовать в закупках, в тендерах по ФЗ-44 и ФЗ-223. Наш специалист по тендерам отслеживает площадки, и, буквально на днях натыкается на достаточно любопытную закупку в юридической сфере.

15
Март
2024

С 1 марта 2024 года некоторые компании могут передавать полномочия на сдачу отчетности только по электронной доверенности

С 1 марта 2024 года в соответствии с ФЗ №389-ФЗ уполномоченные представители компании могут осуществлять действия в ИФНС только на основании электронной доверенности, бумажный вариант больше не подходит. Таким образом, если вы оформили доверенность на бумаге после 1 марта 2024 года, то налоговый орган такую доверенность не пример за исключением случаев, предусмотренных ГК РФ.

15
Май
2023

Погашение требований залогового кредитора при банкротстве

Законом о банкротстве установлен особый порядок удовлетворения требований кредиторов, обеспеченных залогом имущества. В декабре прошлого года Верховным Судом России подготовлен обзор судебной практики, касающейся споров об установлении требований таких кредиторов. Как должно происходить погашение обязательств перед залоговыми кредиторами, и какие правовые позиции определены

09
Июнь
2022

Госдума одобрила закон о личных брендах

Вчера Госдумой был окончательно одобрен законопроект, расширяющий круг субъектов, которые могут быть правообладателями товарных знаков. Теперь к таким субъектам, помимо юрлиц и ИП, будут относиться и физические лица.

Изменения будут полезны, прежде всего, для самозанятых.